Unigraphics. Справочник по интерфейсу пользователя

       

Light Types [Типы источников света]




Используя описанные выше пять основных типов источников света, Вы можете создать собственную схему освещения. Например, Вы можете создать несколько комплектов удаленных источников света, которые будут использоваться для специального освещения. Для всех основных источников света, кроме Ambient и Eye, положения могут быть заданы либо в пространстве вида (видовыми координатами), либо в пространстве модели (абсолютными координатами).

  Если положение источника света задано абсолютными координатами, то независимо от изменения ориентации вида положение источника света относительно детали остается постоянным. Пространство вида (система видовых координат) - это условная система координат, в которой плоскость XY совпадает с плоскостью экрана, ось X направлена вправо, ось Y - вверх, а ось Z - от экрана к наблюдателю.

  Если Вы сами открываете диалоговое окно Lights (а не попадаете туда при использовании функции закраски High Quality Image), не забудьте нажать Apply для применения новых установок параметров.

  Эффекты источников света типа Прожектор (особенно при аппаратной закраске), основано на разрешающей способности экрана. Более высокая разрешающая способность даст лучшие результаты.



Содержание раздела